AKTUALNOŚCI PRODUKCJE KONTAKT


Aktualności ze świata grupy Encore Games dostępne także na
twitter_logo.png
Szukajcie nas pod hasłem encoregames.


13.01.2010 Co się u nas dzieje w tej chwili...
  • Igor miewa się bardzo dobrze. Nie choruje, jest bardzo pogodny i kontaktowy. Wymaga tylko nadzwyczajnie dużej uwagi przez co ilość wolnego czasu zmniejszyła się nam do poziomu zera absolutnego. :)
  • Przez cały czas i nieprzerwanie tworzę elementy swojego silnika EncoreEngine3D. Równocześnie powstają wersje dla: MorphOS (C++, OpenGL 1.x, SDL), Windows (C++, OpenGL 1.x, SDL) i iPhone/iPodTouch (Objective-C, OpenGL ES 1.x, OpenAL).
  • Prace nad kolejnym projektem trwają. Na razie jest to tylko program ale jest już bardzo zaawansowany. Edytor niby-leveli jest już praktycznie skończony i teraz trwają prace nad samą grą, a konkretnie nad systemem menu. Podstawowa mechanika gry jest już zaimplementowana i działa.
    Projekt jest tworzony tylko dla urządzeń z ekranem dotykowym z technologią multitouch, czyli w tej chwili są to tylko urządzenia przenośne Apple: iPhone, iPhone3G, iPhone3GS, iPod Touch (1st gen, 2nd gen, 3rd gen) i pewnie niedługo iSlate. Szczegóły projektu na razie są tajne żeby jakieś EA nie podłapało nowatorskiego pomysłu. ;) :)
  • "Fortis" w wersji dla iPhone/iPod Touch został skończony dawno temu. W tej chwili trwa poszukiwanie firmy, która zechaciałaby zająć się wydaniem/promocją gry. Rozmowy z wydawcami przeciągnęły się strasznie i trwają już ok. 3 miesiące. Jest szansa, że w najbliższym czasie wreszcie Fortis pojawi się w AppStore.
    Wersje "Fortis" dla MorphOS i Windows są na ukończeniu. Został już przerobiony interface użytkownika z dotykowego z multitouch na mysz/klawiaturę. Gra została dostosowana do różnych rozdzielczości i proporcji ekranu. Brakuje jeszcze kilku elementów graficznych i zmian w tekstach.



13.01.2010 Muzyka z "Kheshkhash"
Kheshkhash_minishot01.png
Tomasz "JazzCat" Pacyna udostępnił światu utwór pt. "Fusko goes to Shanghai", który był wykorzystany w demie "Kheshkhash" (2002). Archiwum ZIP zawiera utwór w dwóch formatach: DigiBoosterPro (dbm) i mp3. Dotąd jeżeli ktoś nie ma możliwości posłuchania tego jakże udanego utworu w programie DigiBoosterPro (dbplayer.library) na AmigaOS/MorphOS i zmuszony był do słuchania go np. przy pomocy windowsowych DBM-playerów, był skazany na pewne przekłamania. Teraz dzięki formatowi mp3 można posłuchać idealnej wersji "Fusko goes to Shanghai" na każdym sprzęcie/systemie. :)
Zainteresowanych zapraszamy do działu produkcje/inne.



17.09.2009 Igor

Grupa Encore znów się powiększyła. Tym razem powiększyła się o dokładnie 56 cm. :)

17 września 2009 w końcu przyszło na świat moje pierwsze dziecko. Zgodnie z tym co było widać kilka miesięcy wcześniej na USG jest to chłopak i dostał na imię Igor. W chwili urodzenia ważył 3,30 kg, mierzył 56 cm, miał czarne włosy i dostał 10/10 punktów. Mama ogólnie czuje się dobrze, Igor wydaje się być na razie bardzo spokojny. Ja byłem przy porodzie i nawet bez problemów to przeżyłem. ;) Udało mi się nawet przeciąć kabel USB łączący Igora z ładowarką... eee to znaczy pępowinę. :) Całą trójka jest zadowolona i szczęśliwa.



24.07.2009 MacBook
apple_logo.png
Moja "maszynownia" wzbogaciła się o kolejną platformę. Po Pegasosie PowerPC, PC x86 przyszła kolej na Maca x86.

Nasza najnowsza gra ("Fortis") powstaje przede wszystkim na przenośne urządzenia firmy Apple (czyli iPhone i iPod Touch). Do tej pory projekt był tworzony na lekko udawanym Macu. ;) Jednak w końcu powiedziałem dość. Koniec męczarni z Hackintoshem, koniec stresu przy każdym update systemu albo iPhoneSDK. To jest trwonienie własnego czasu, nerwów i profanacja MacOSX. :) Wobec tego postanowiłem kupić jakiegoś intelowego Maca, który wystarczyłby do tworzenia czegoś dla iPhone/iPod i jednocześnie jego cena nie była porażająca. No i ściągnięto mi z Anglii nowego MacBooka (wersja aluminiowa) z procesorem Intel Core 2 Duo, GeForce 9400, 2 GB RAM, 160 GB HDD, DVD-RW. Początkowy przymus (iPhoneSDK jest tylko w wersji dla MacOSX) zamienił się wręcz w przyjemność. Dzisiejsze Maci są naprawdę sympatyczne i nie mają nic wspólnego z tym przy czym siedziałem dawno temu przez 8 lat (MacOS Classic PPC i 68k w wersji 7.5 - 9.2).

Grupa Encore Games powoli "macowieje". Mamy już: iPod Touch, iPhone3G i dwa intelowe MacBooki. Ja nie mogę powiedzieć żebym żałował któregokolwiek ze swoich Mac-zakupów. :)



19.07.2009 Twitteromania.
twitter_logo.png
Świat dosłownie oszalał na punkcie Twittera. Nie bardzo rozumiem co może być tak fascynującego w 140 znakach ale postanowiłem spróbować się w to zabawić. Od dzisiaj będę się starał na Twitterze umieszczać aktualności z życia grupy Encore Games. A czy to się sprawdzi w praktyce? Zobaczymy...

Konto Encore Games na Twitterze znaleźć można pod hasłem encoregames.

Ogarniętych Twitteromanią i zainteresowanych losami grupy EncoreGames zapraszam do śledzenia statusu.



28.10.2008 Exporter krzywych 3D dla Blendera.
blender_python_logo.png
Ukończyłem pierwszą pełną wersję skryptu Pythona dla Blendera, który eksportuje krzywe Beziera 3D do, stworzonego przeze mnie, formatu EncorePath. Wyposażony został w przyjemne i zrozumiałe GUI napisane w Pythonie pod API Blendera. GUI pozwala włączyć/wyłączyć wszystkie możliwe elementy eksportowanego obiektu oraz zapisać plik w postaci tekstowej lub binarnej (little endian albo big endian). Więcej informacji na temat exportera i EncorePath można znaleźć tutaj.

Exporter był tworzony w Blenderze 2.46 z Pythonem 2.4.4 w wersji dla MorphOS. Sprawdzony został także na Blednerze 2.48a z Pythonem 2.5 w wersji dla MS Windows i Blenderze 2.48a dla MacOSX.

Wraz z exporterem powstała klasa (w jezykach C++ i Objective-C) ze strukturami i metodami do obsługi plików i danych w formacie EncorePath.



04.09.2008 Exporter scen 3D dla Blendera.
blender_python_logo.png
Stworzyłem pierwszą pełną wersję skryptu Pythona dla Blendera, który eksportuje sceny 3D do, stworzonego przeze mnie, formatu EncoreScene. Plugin jest w pełni konfigurowalny. Wyposażony został w przyjemne i zrozumiałe GUI napisane w Pythonie pod API Blendera. GUI pozwala włączyć/wyłączyć wszystkie możliwe elementy eksportowanego obiektu.

Prace nad rozszerzaniem możliwości exportera ciągle trwają i tym razem na pewno nie zostaną przerwane. Więcej informacji na temat exportera i EncoreObject można znaleźć tutaj. Wszystkim zainteresowanym tematem polecam zaglądanie na tę podstronę, bo niedługo zostanie zamieszony tam wspomniany exporter wraz z opisem formatu EncoreObject. Opis i exporter będzie aktualizowany wraz z pojawianiem się nowych wersji.

Exporter był tworzony w Blenderze 2.46 z Pythonem 2.4.4 w wersji dla MorphOS. Sprawdzony został także na Blednerze 2.47 z Pythonem 2.5 w wersji dla MS Windows i Blenderze 2.47 dla MacOSX.

Wraz z exporterem powstaje klasa (dla jezyków C++ i Objective-C) ze strukturami i metodami do obsługi plików i danych w formacie EncoreScene.



07.07.2008 (07.10.2008, 02.04.2009) Nowa praca
Rozpoczynam trzymiesięczny okres próbny na stanowisku "software engineer" we wrocławskim oddziale firmy TietoEnator.


--- dodane 07.10.2008 ---

Koniec okresu próbnego w TietoEnator. Okazuje się, że zostaję na dłużej...


--- dodane 07.10.2008 ---

Nie kiwając nawet palcem zmieniam pracodawcę. A to za sprawą zmiany nazwy firmy. Teraz nie pracuję już w TietoEnator tylko w Tieto. Oprócz loga nic się nie zmieniło. Nadal jest ok. :)



29.06.2008 Zdjęcia ze ślubu Natalii i Mariusza
Nati_Mariusz_thumbnail.jpg
W dziale Produkcje/Inne można zobaczyć kilka zdjęć ze ślubu Natalii i Mariusza. Wszystkich zainteresowanych zapraszam do tej mini-galerii.



07.06.2008 Dzień ślubu

No i nadszedł 7 czerwca 2008. :) Za godzinę w nieco bardziej wyjściowych niż teraz ciuchach będziemy powtarzać dosyć istotną formułkę. Oboje mamy nadzieję, że będziemy ją powtarzać nie tylko pierwszy ale także i ostatni raz w życiu.
Poziom stresu oceniam na umiarkowany. Mogło być znacznie gorzej. Ale jeszcze nie mówię "hop", bo skaczemy dopiero za dwie godziny. :)

Gdyby ktoś przechodził około godziny 13:00 koło Urzędu Stanu Cywilnego we Wrocławiu to zapraszamy. To jedyna okazja zobaczenia mnie w tej sytuacji. :D



30.04.2008 Koniec współpracy z Micazook
Dzisiaj zakończyłem współpracę z firmą Micazook. Szukam nowej pracy...



27.04.2008 Wkrótce ślub...

Decyzja zapadła już jakiś czas temu więc czas najwyższy i tutaj wspomnieć o tym niewątpliwie ważnym dla mnie wydarzeniu. 7 czerwca 2008 zmieniam stan cywilny. Na jaki? Na przeciwny do obecnego. :) Więcej szczegółów tutaj.



01.03.2008, 04.09.2008 Exporter obiektów 3D dla Blendera.
blender_python_logo.png
Właśnie skończyłem pierwszą wersję skryptu Pythona dla Blendera, który eksportuje obiekty 3D do, tworzonego właśnie przeze mnie, formatu EncoreObject. Jest to pierwsza działająca wersja więc nie można od niej wiele wymagać. Eksportuje tylko statyczne obiekty i tylko do tekstowej postaci formatu EncoreObject. Plugin jest za to w pełni konfigurowalny. Wyposażony został w przyjemne i zrozumiałe GUI napisane w Pythonie pod API Blendera. GUI pozwala włączyć/wyłączyć wszystkie możliwe elementy eksportowanego obiektu.

Prace nad rozszerzaniem możliwości exportera ciągle trwają i tym razem na pewno nie zostaną przerwane. Więcej informacji na temat exportera i EncoreObject można znaleźć tutaj. Wszystkim zainteresowanym tematem polecam zaglądanie na tę podstronę, bo niedługo zostanie zamieszony tam wspomniany exporter wraz z opisem formatu EncoreObject. Opis i exporter będzie aktualizowany wraz z pojawianiem się nowych wersji.

Exporter był tworzony w Blenderze 2.45 z Pythonem 2.4.4 w wersji dla MorphOS. Sprawdzony został także na Blednerze 2.45 z Pythonem 2.5 w wersji dla MS Windows.

Wraz z exporterem powstaje klasa (dla jezyków C++ i Objective-C) ze strukturami i metodami do obsługi plików i danych w formacie EncoreObject.

--- dodane 04.09.2008 ---
Wersja 1.0 exportera wzbogacona o wiele przydatnych opcji i pozbawiona kilku błędów.



07.12.2007 Trailer "Road Chase" w GameTrailers.com.
gametrailers_logo.png
GameTrailers.com zamieścił trailer gry "Road Chase". Trailer można obejrzeć tutaj.



07.12.2007 Chińska wersja "Road Chase" w sprzedaży.
handinroll_logo.png
Handinroll (www.handinroll.com) - chiński dystrybutor gier dla telefonów komórkowych rozpoczął sprzedaż "Road Chase" za pośrednictwem sieci chińskiego operatora telefonów komórkowych China Mobile. W tym kanale dystrybucyjnym dostępna jest tylko chińska wersja językowa gry przygotowana specjalnie dla firmy Handinroll.
Informacja o przyjęciu "Road Chase" do dystrybucji przez Handinroll znajduje się tutaj.



29.09.2007 Mini-recenzja "Road Chase" w "Twoja Komórka"
RoadChase_thumbnail1.png
W październikowym numerze miesięcznika "Twoja Komórka" ukazała się krótka recenzja gry "Road Chase". Właściwie trudno nazwać to recenzją, bo pomimo tego, że zajmuje całą stronę to jest naprawdę krótka i właściwie niewiele mówi samej grze. Jak ktoś porówna ten tekst z grą to może odnieść wrażenie, że autor widział grę przez najwyżej 2 minuty. Zdaję sobie sprawę z tego, że nie jestem obiektywny w ocenie "Road Chase" ale jednak muszę zwrócić uwagę na to, że autor recenzji potraktował grę bardzo po macoszemu. Oceny ogólnej nie zamierzam się czepiać ale szczegółów bardzo chętnie się czepię...

Recenzent zupełnie nie zauważył dodatnich cech jakimi ta gra wyróżnia się spośród innych gier samochodowych 2D. Nie zauważył, że jest to chyba jedyna tego typu gra Java2ME mająca lusterko wsteczne, wektorowe wycieraczki. Nie ma słowa o tym, że samochody poruszają się w dwóch kierunkach, każdy jedzie z inną prędkośćią, podejmuje decyzje, wyprzedza, wycofuje się z podjętej decyzji w trudnych sytuacjach. Nie wspomniano o tym, że mapy są wektorowe, dowolnie obracane, skalowane, odległości między miastami odpowiadają rzeczywistym odległościom. Nie opisano zasad i celu gry, nie napisano, że gracz koryguje trasę, którą jedzie po każdym odcinku całej podróży. Sam wybiera w bardzo szczegółowy sposób trasę którą jedzie. Nie wspomniano o pościgach policji, o konieczności uzupełniania paliwa, możliwości rozbicia samochodu. Wspomniano za to, że nie ma ręcznej skrzyni biegów. Moim zdaniem gdyby gracz musiał w tej grze na niewygodnej klawiaturze telefonu zmieniać jeszcze ręcznie biegi to zupełnie nie dałoby się grać. To nie jest typowa wyścigowa gra w której wszyscy jadą do przodu i nie trzeba uważać na sytuację na drodze czy jadące na drugim pasie z przeciwka samochody. No ale tego recenzent niestety nie zauważył...

Wybrane screenshoty nie są akurat najciekawsze (a wśród dostarczonych im screenshotów były ciekawsze) i dosyć słabo oddają klimat gry. Mając do dyspozycji całą stronę (zwłaszcza przy tak krótkim tekście) można było zmieścić więcej obrazków... Grafikę ocenioną jako "nie najlepszą". Wziąłem to w cudzysłów, bo chciałem zachować oryginalną pisownię. :) Widocznie autor recenzji i korekta przespali lekcję w szkole podstawowej na której mówiono o zasadach pisowni "nie" z przymiotnikami. Ocena grafiki mnie trochę zaskoczyła, bo kilku dystrybutorów zdecydowało się na rozpowszechnianie tej gry właśnie ze względu na bardzo dobrą grafikę. Jak widać ile recenzentów tyle zdań. No cóż - jest demokracja i każdy ma prawo do własnego zdania. :)

Dla potwierdzenia moich słów wkrótce zamieszczę tutaj zeskanowaną stronę z recenzją. Każdy będzie mógł sobie sam ocenić trafność recenzji nie patrząc na moją (ze względów oczywistych mocno nieobiektywną zapewne) ocenę.



06.09.2007 Przeprowadzek ciąg dalszy...
No i przeprowadzka dopadła również i mnie (MDW). Od 5 września mieszkam we Wrocławiu wraz z uroczą Natalią. :)
Jednocześnie rozpocząłem pracę na stanowisku programisty J2ME w firmie Micazook zajmującej się tworzeniem gier 2D i 3D dla platform mobilnych (Java2ME, Symbian, BREW). Na razie jest to tylko miesięczny okres próbny. Co będzie dalej? Zobaczymy...



02.09.2007 Caro przeprowadza się do Kanady.
Dwa tygodnie temu Caro zakończył trzyletnią współpracę z angielską firmą Eurocom. Po kilkunastu dniach "wakacji" w Polsce wraz z Anią wyjechali do Kanady w której Karol pracował będzie w firmie Digital Extremes. Tak samo jak w Eurocomie będzie się tam zajmował tworzeniem otoczenia 3D w grach dla PC, XBox360, Playstation3. Pierwszym projektem przy którym będzie pracował będzie najprawdopodobniej Dark Sector.



27.08.2007 "Rycerze Mroku" na PPA.
RycerzeMroku_thumbnail.png
Benedykt Dziubałtowski napisał poradnik gracza, który zamieścił na swoich łamach Polski Portal Amigowy. Każdy kogo jeszcze bawi gra "Rycerze Mroku" powinien ten poradnik przeczytać, bo zawiera on wiele cennych porad ułatwiających grę. Poradnik powstał w oparciu o doświadczenia Benedykta zdobyte podczas długich godzin grania w grę "Rycerze Mroku".



14.08.2007 Wywiad z Caro.
images/caro_fot01.jpg
Polski Portal Amigowy (www.ppa.pl) zamieścił wywiad z Caro. Autorem wywiadu jest Benedykt Dziubałtowski, niezmordowany poszukiwacz śladów dawnej amigowej cywilizacji we współczesnym świecie. Informacja o zamieszczeniu wywiadu pojawiła się tutaj, wywiad właściwy jest tutaj.
Życzymy miłego czytania. :)



10.08.2007 "Road Chase" w Indiach i Azji Południowo-Wschodniej.
jumpgames_logo.png
Indyjska firma JumpGames (www.jumpgames.co.in) rozpoczęła sprzedaż "Road Chase" w Indiach i swoich dodatkowych kanałach dystrybucyjnych (Australia, Singapur, Filipiny, Hong Kong, Tailandia, Taiwan, Malezja, Indonezja, Bangladesz, Pakistan, Trinidad and Tobago, Mauritius, Bangladesz, Nigeria).

Za sprawą JumpGames grę sprzedaje na przykład Mobile Magic (http://mobilemagic.sanook.com). "Road Chase" można znaleźć pod numerem 871648.



08.08.2007 (14.08.2007, 27.08.2007, 01.10.2007) Kolejni dystrybutorzy "Road Chase"...
Kolejni dystrybutorzy wzbogacili swoją ofertę o grę "Road Chase":

smspl_logo.png
smS.pl (www.sms.pl)


wapster_logo.png
Wapster (www.wapster.pl)


gry-java_logo.png
Gry-Java.com (www.gry-java.com)


bramka_net_pl_logo.png
bramka.net.pl (www.bramka.net.pl)


e-gry_net_logo.png
e-gry.net (www.e-gry.net)


gsm_service_logo.png
GSM Service (www.gsmservice.pl)


mobilne_hity_logo.png
Mobilne Hity (www.mobilnehity.pl)


my_globe_game_zone_logo.png
My Globe Game Zone (gamezoneweb.myglobe.com.ph)


logosms_logo.png
LogoSMS (www.logosms.pl)




31.07.2007 Hollywoodzka kariera "Road Chase". ;)
Od pewnego czasu na kanale HYperTV można oglądać reklamę telewizyjna gry "Road Chase". My niestety jeszcze jej nie widzieliśmy ale z relacji naocznych świadków wynika, że wygląda całkiem zachęcająco. Cieszy nas to bardzo, bo reklamy w tego typu mediach nie braliśmy pod uwagę. :)



11.07.2007 "Road Chase" podbija Afrykę Południową. ;)
airgames_logo.png
Firma AirGames (www.airgames.co.za) podjęła się sprzedaży "Road Chase" na terenie Afryki Południowej. Jeżeli chcesz kupić grę za pośrednictwem tego dystrybutora wejdź tutaj.



11.07.2007 "Road Chase" w ofercie PlusGSM.
plusgsm_logo.png
PlusGSM, kolejny polski operator telefonii komórkowej, wprowadził do sprzedaży w swojej sieci polską wersję językową "Road Chase". Jeżeli chcesz kupić grę za pośrednictwem tego dystrybutora wejdź tutaj.



28.06.2007 (11.07.2007, 20.10.2007) Movaya włącza "Road Chase" do swojej oferty.
movaya_logo.png
Firma Movaya z USA (www.movaya.com) rozpoczęła sprzedaż gry "Road Chase". Aby kupić grę za pośrednictwem tego dystrybutora wejdź tutaj.


--- dodane 11.07.2007 ---

we_logo.png
Movaya włącza "Road Chase" do oferty Wireless Emmporium (www.wirelessemporium.movaya.com). Grę za pośrednictwem tej strony można kupić tutaj.


--- dodane 20.10.2007 ---

gamegecko_logo.png
Movaya włącza "Road Chase" do oferty Game Gecko (http://www.gamegecko.com). Grę za pośrednictwem tej strony można kupić tutaj.



27.06.2007 Chińska wersja "Road Chase" gotowa.
RoadChase_slideshow_176x208_10frames_CN.gif
Specjalnie dla firmy Handinroll (www.handinroll.com) przygotowaliśmy chińską wersję językową "Road Chase". Wersja ta jest dostępna tylko dla wybranych przez dystrybutora modeli telefonów. Informacja o przyjęciu "Road Chase" do dystrybucji przez Handinroll znajduje się tutaj.



10.06.2007, 07.12.12007 "Road Chase" w ofercie Orange.
orange_logo.png
Operator telefonii komórkowej Orange za pośrednictwem Mobile Entertainment Europe wprowadził polską wersję językową "Road Chase" do sprzedaży w swojej sieci. Jeżeli chcesz kupić grę za pośrednictwem tego dystrybutora wejdź tutaj.


--- dodane 07.12.2007 ---

Przez długi czas "Road Chase" nie było dostępne w kanałach dystrybucyjnych Orange. Od grudnia 2007 gra wróciła do oferty Orange.



05.06.2007 Nomoc sprzedaje "Road Chase" na Ukrainie.
nomoc_logo.png
Firma Nomoc (www.nomoc.com) rozpoczęła sprzedaż gry "Road Chase" w swoich kanałach dystrybucyjnych (głównie na Ukrainie).



29.05.2007 "Road Chase" w ofercie Play.
play_logo.png
Nowy polski operator telefonii komórkowej Play Mobile za pośrednictwem Mobile Entertainment Europe wprowadził polską wersję językową "Road Chase" do sprzedaży w swojej sieci. Jeżeli chcesz kupić grę za pośrednictwem tego dystrybutora wejdź tutaj.



19.05.2007 Polska wersja "Road Chase" już w sprzedaży.
mee_logo.png
Mobile Entertainment Europe
rozpoczęło sprzedaż polskiej wersji językowej "Road Chase" za pośrednictwem portali:

jabler_logo.png
Jabler


interia_logo.png
Interia




19.05.2007 "Road Chase" w Chinach.
moffy_logo.png
Chiński dystrybutor gier dla telefonów komórkowych MOffY rozpoczął sprzedaż "Road Chase" na terenie Chin i Azji południowo-wschodniej. Jeżeli chcesz kupić grę za pośrednictwem tego dystrybutora wejdź tutaj.



18.05.2006 "Metro Entrance"
metro_entrance_thumbnail.jpg
Caro skończył swój kolejny obrazek - "Metro Entrance". Zamieszczamy go w dziale Produkcje/Inne i zachęcamy do obejrzenia.



11.04.2007 "Road Chase" dostępna na 1001players.com.
1001players_logo.png
Strona 1001players.com wzbogaciła swoją ofertę o grę "Road Chase".



15.03.2007 ClickGamer rozpoczął sprzedaż "Road Chase".
clickgamer_logo.gif
Od dzisiaj na stronie ClickGamer.com można kupić "Road Chase". Zapraszamy do zakupów. :)



07.03.2007 (07.05.2007) "Pechowy Prezent" na PPA.
PechowyPrezent_thumbnail.png
Benedykt Dziubałtowski uzyskał zgodę od Mirage Software na umieszczenie na Polskim Portalu Amigowym gry "Pechowy Prezent" - naszej pierwszej komercyjnej produkcji. Od dzisiaj pełną wersję gry można ściągnąć stąd (archiwum ZIP). Informacja na ten temat pojawiła się tutaj.

Gra na pewno jest daleka od ideału ale w związku z tym, że była to nasz pierwsza komercyjnie wydana gra, darzymy ją szczególną sympatią. Cieszy nas to, że teraz każdy może zagrać w to co zrobiliśmy 12 lat temu. Dziękujemy Benedyktowi za zajęcie się sprawą i życzymy wszystkim zainteresowanym miłego grania. Jednocześnie prosimy o wyrozumiałość... to były lata 1994-95... inny świat, inne życie... :)


--- dodane 07.05.2007 ---

Benedykt Dziubałtowski uwolnionych przez siebie gier nie zostawia na pastwę losu. ;) Wszystkie kolejno testuje, opisuje i recenzje zamieszczna na PPA. Tak też się stało z grą "Pechowy Prezent". Recenzję można przeczytać tutaj, a informacja na ten temat pojawiła się tutaj.
Życzymy miłego czytania. Nam się łezka w oku zakręciła... :)



08.02.2007 "Road Chase" ma własną stronę!
"Road Chase" doczekało się własnej strony www. Można ją znaleźć pod adresem www.encore-games.com. Strona działa od prawie miesiąca. W tej chwili dostępna jest na niej tylko szczegółowa prezentacja gry "Road Chase". Jeżeli w przyszłości powstaną jakieś inne nasze gry to strona zostanie jeszcze rozbudowana o prezentacje kolejnych projektów.

Autorem strony jest Andrzej - autor grafiki do "Road Chase".

Życzymy miłego oglądania i słuchania!


UWAGA!
Strona zrobiona jest we Flashu i została przetestowana na przeglądarkach: Internet Explorer 6, FireFox, Opera. Niestety użytkownicy systemów AmigaOS i MorphOS korzystający z przeglądarek IBrowse, AWeb, Voyager albo Sputnik nie zobaczą tam nawet pixela. :( No cóż - takie czasy... Strona nie jest adresowana do użytkowników Amig. Jeżeli ktoś "nieflashowy" chce się czegoś dowiedzieć o "Road Chase" to może zerknąć tutaj. Wszystkie informacje dotyczące gry są i będą tam aktualizowane.



30.11.2006 (08.02.2007, 08.05.2007) Pierwsze wersje "Road Chase" gotowe!
RoadChase_slideshow_176x208_10frames_EN.gif
Nareszcie stało się to co wydawało mi się już niemożliwe. Pierwsze wersje gry Road Chase (dla urządzeń z Java 2 Micro Edition) są gotowe!
Jak narazie są to wersje na telefony z ekranami o rozdzieczościach 176x220 i 176x208 (czyli np. Nokia NGage/6630, Sony Ericsson K700i/K750i/Z1010, Motorola C975). Teraz trwają prace nad konwersją i przeróbką grafiki dla innych rozdzielczości oraz licznych ograniczeń innych telefonów.

Więcej informacji na temat gry oraz screenshoty można znaleźć tutaj.
Angielskojęzyczny dokument PDF prezentujący grę można pobrać stąd (1.3 MB).
Polskojęzyczny dokument PDF prezentujący grę można pobrać stąd (1.3 MB).
Animowaną prezentację gry w formacie AVI/XviD można pobrać stąd (6.3 MB).
Jeżeli ktoś woli format WMV to animowaną prezentację proszę pobrać stąd (4.6MB).

Życzę miłego oglądania/słuchania! :)


--- dodane 08.02.2007 ---

Grafika w wersji na rozdzielczości:
96x65, 101x80, 128x128, 128x160, 130x120, 132x176, 176x208, 176x220, 208x208, 208x320, 240x320
jest już gotowa. Większość planowanych wersji jest już gotowa, część z nich przetestowana. Trwają prace nad ostatnimi wersjami (zwłaszcza tymi na mocno ograniczone telefony).

Jednak zdecydowaliśmy się zrobić wersje gry dla telefonów z ekranami 96x65 i 101x80. Nie ma to porównania z innymi rozdzielczościami ale skoro już jest to niech będzie. :) Te wersje kosztowały nas sporo wysiłku. To nie były zwyczajne porty. Trzeba było trochę poprzerabiać je. Prawie zapadła decyzja o tym, że rezygnujemy z robienia wersji dla Nokii z ogromnym ekranem 352x416. To nie ma sensu. JAR z taką grafiką ważyłby zbyt dużo, a użytkownicy takich telefonów (jest ich pewnie niewielu) i tak nie kupują takich gier (2D). :) Jeżeli będzie zapotrzebowanie to może wrócimy do tej rozdzielczości. Jednak w tej chwili potrzeby takiej nie widać, a pracy z nią byłoby bardzo dużo, bo grafika musiałaby być właściwie zrobiona prawie od postaw.

Zaktualizowana została lista telefonów na których działa (lub będzie działała) gra Road Chase.


--- dodane 08.05.2007 ---

Dorobiliśmy kolejne wersje "Road Chase" tym razem dla Samsungów z poziomymi ekranami o rozdzielczościach 220x176 i 320x240.



21.09.2006 "Miasto Śmierci" na PPA
MiastoSmierci_thumbnail.png
Po załatwieniu upublicznienia gry "Rycerze Mroku" Benedykt Dziubałtowski nie spoczął na laurach. Idąc za ciosem sprawił, że następna nasza gra z dawnych czasów została udostępniona w sieci zupełnie za darmo. Tym razem jest to, wydana w 1995 roku przez LK Avalon, gra pt. "Miasto Śmierci". Miejsce na serwerze udostępnił niezastąpiony Polski Portal Amigowy.
Informacja na ten temat pojawiła się tutaj, grę można pobrać stąd, a recenzję przeczytać tutaj.
Mimo wszystko życzę miłego grania. :)



11.09.2006 "Rycerze Mroku" na PPA
RycerzeMroku_thumbnail.png
Od 25 sierpnia 2006 pełną wersję naszej starej gry pt. "Rycerze Mroku" można bezpłatnie i zupełnie legalnie pobrać z sieci. Stało się to możliwe dzięki Benedyktowi Dziubałtowskiemu, który mocno się zajął tą sprawą. Grę umieścił na swojej stronie Polski Portal Amigowy. Oprócz wersji wydanej w 1997 roku przez LK Avalon można także pobrać nie publikowaną dotąd wersję angielską ("Twilight Knights").
Informacja na ten temat jest tutaj, a grę można pobrać stąd. Ponadto na PPA można też przeczytać recenzję gry (autorstwa Benedykta) i wywiad z autorem programu (czyli ze mną:)).



11.09.2006 "Za Ósmym Zakrętem"
street_thumbnail.jpg
W dziale Produkcje/Inne pojawił się obrazek pt. "Za Ósmym Zakrętem" nad którym Caro pracował od jakiegoś czasu.



06.09.2006 TXT2BIN 1.0.0
Pisząc gry dla Java2 MicroEdition okazało się, że w programie umieszczam całkiem sporo danych w postaci stałych liczbowych. Nie było to zbyt efektywnym rozwiązaniem (zwłaszcza, że większość tych danych było typu byte albo short) i odbijało się na wielkości pliku JAR. Najlepiej byłoby umieścić te wszystkie stałe dane w jakimś pliku binarnym. No więc musiałem napisać sobie taki mały prosty programik. TXT2BIN konwertuje pliki tekstowe (podobne trochę do XML) na pliki binarne Javy. Program jest napisany w Javie, nie ma GUI (działa w konsoli) i nie jest jakąś rewelacją ale działa i spełnia swoją funkcję. Więcej na temat programu w dziale "Produkcje/Użytki".



02.04.2005 (14.05.2005) Zakończenie prac nad MOB_Converter 1.0
Nareszcie udało się skończyć pierwszą zdatną do używania wersję mojego konwertera obiektów 3D. W pierwszej wersji potrafi on wczytywać format RTG, MOB_ASCII i MOB_BINARY i zapisywać MOB_ASCII i MOB_BINARY. Program napisany został na Pegasosie ale oprócz wersji dla MorphOS zrobiłem także wersję dla MS Windows (a właściwie MS-DOS, bo nie ma on GUI i działa tylko z konsoli).

--- dodane 14.05.2005 ---
Skończyłem wersję 1.1 w której ujednoliciłem struktury do przechowywania danych i dorobiłem zapis obiektu w formacie MOPHUN_RESOURCE. W związku z marną sytuacją Mophuna nie sądzę żeby mi się ta cecha konwertera jeszcze kiedyś przydała... :)



25.12.2004 Ślub Ani i Karola
25 grudnia 2004 roku Karol zmienił stan cywilny. Wybranką jest oczywiącie przemiła Ania (bynajmniej nie z Zielonego Wzgórza, hehe). Tym oto sposobem w wieku 30 lat przybyła mi siostra. :)
Ślubu, hucznego wesela i poprawin opisywał nie będę, bo ta strona ma limit, a jakbym chciał opisać to bym go na pewno przekroczył nie pokazując nawet fotek. Powiem tylko, ze było naprawdę ok. A jak ja piszę, że "było ok" to już naprawdę musiało tak być. :)



23.07.2004 Open Dynamics Engine 0.5 dla MorphOS+TinyGL
Udało mi sie przeportować na MorphOSa wersje 0.5 biblioteki Open Dynamics Engine. Jest to biblioteka, której funkcje pozwalają tworzyć realistyczne symulacje fizyczne 3D. Na ODE oparto wiele dzisiejszych gier. Pomimo tego, że biblioteka jest darmowa oferuje naprawdę duże możliwości (jak na coś co działa w czasie rzeczywistym) i świetnie nadaje się do gier.

Od dawna miałem ochotę spróbować przenieść tę bibliotekę na MorphOSa ale nie sądziłem, że dam radę i jakoś to tak odwlekałem. :) ODE jest stworzone jako biblioteka niezależna od platformy i tak jest naprawdę - rzeczywiście daje się ją bez problemu skompilować pod MorphOSa. Jednak żeby zobaczyć jakikolwiek efekt działania funkcji tej biblioteki trzeba skompilować przykładowe programy wykorzystujące ją. No a to nie daje się już zrobić tak "z marszu", bo na MorphOSa nie ma biblioteki GLX z której przykłady korzystają. Wystarczy jednak odrobina znajomości OpenGL i GLUT, chwila czasu i można przerobić wersję OpenGL+GLX na wersję TinyGL+GLUT. Co prawda GLUT w MorphOSowym TinyGL nie jest pełny ale akurat te funkcje, które sa potrzebne są i działąją. Jak się dobrze pogrzebie w archiwum ODE 0.5 to można w nim odnaleźć gotową wersję pod GLUT dla Macintosha która po kilku drobnych przeróbkach nadaje się do skompilowania pod systemem MorphOS. Można więc w parę chwil z wersji dla Unixa i Macintosha zmontować wersję dla MorphOSa. :) Takim to właśnie sposobem zobaczyłem dzisiaj efekt działania ODE 0.5 na własnym Pegasosie. Nie wszystkie programy przykładowe chodzą - niektóre się wieszają z nieznanych mi powodów. :( Jednak nie zamierzam się w to zagłębiać, bo poprostu szkoda czasu. Programy te są dosyć proste i mają na celu pokazać tylko podstawowe możliwości ODE. Odkrycie przyczyny zwisów może zając sporo czasu. Tym bardziej, że nie mam doświadczenia w używaniu ODE. No ale muszę powiedzieć, że to co chodzi to chodzi bardzo fajnie (i szybko).



19.06.2004 Symphony 2004
Na party się na pewno nie pojawimy. Jest to związane z zawieszeniem naszej (a na pewno mojej czyli MDW) tak zwanej "działalności scenowej" oraz pobytem Caro w Anglii. Nie będzie z naszej strony dema na Pegasosa (i żeby nie było niedomówień - na jakąkolwiek inną platformę też).



05.06.2004 Przeprowadzka Caro.
Dzisiaj Caro opuścił nasz "cudwny" kraj i zamieszkał w Wielkiej Brytanii. W związku z tym jego telefon może być "trochę" głuchy. ;) E-mail na pewno działa chociaż z odpowiadaniem to na początku może być różnie...



03.04.2004 Breakpoint 2004.
Obiecałem kilka razy, że postaramy się coś zrobić na party Breakpoint 2004. Niestety nie ma na to szans. :( Milion innych spraw spowodowało, że przy moich skromnych ami-produkcjach musiałem ustawić bardzo niski priorytet. Na pewno niedługo do nich wrócę ale w tej chwili zdecydowałem, że w tak zwanych "wolnych chwilach" wezmę się za grę pod Mophuna. Ostatnie 3 miesiące leżała nieruszana (tak samo jak i pecet), a tak prawdę mówiąc to dawno już powinna być u dystrybutorów.



01.04.2004 Oficjalne otwarcie strony. :)
Pomyślałem, że warto byłoby zebrać całą naszą radosną twórczość z ostatnich 14 lat i jakoś to w miarę uporządkować. Liznąłem więc trochę najbardziej "podstawowych podstaw" HTMLa i zrobiłem to co masz teraz przed oczami. Strona nie jest jakoś specjalnie skomplikowana ale myślę, że spełnia swoją funkcję i da się jakoś oglądać. Jeżeli nie to proszę o wyrozumiałość - nie mam zielonego pojęcia na temat tworzenia stron www. :) Nie używałem jakichkolwiek www_makerów. Strona jest na tyle prosta, że bez problemu, pomocy i całkiem wygodnie "wyklepałem" ją w MorphED. Gdyby znalazł się ktoś kto miałby jakieś uwagi i chciałby się ze mną nimi podzielić to proszę się nie krępować i pisać śmiało na podany w dziale KONTAKT adres. Strona oczywiście nie jest jeszcze kompletna i nadal będę ją uzupełniał i poprawiał. Mimo wszystko zapraszam wszystkich zainteresowanych do zerknięcia "głębiej"...

Pozdrówka
MDW / Encore